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Inscripciones para CS extinción
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artemisa
Vampiro


Registro: 15 Oct 2006
Mensajes: 129
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Ubicación: el reino celeste

MensajePublicado: Vie 22 May, 2009 22:36    Asunto: Inscripciones para CS extinción Responder citando

Inscripciones para CS extinción

Cordial saludo para todos,
Me presento, soy artemisa creadora y moderadora del juego de roll libre Caos Supremo (CS)
Siendo que falta muy poco para que termine esta “entrega” la actual guerra de los mil días, me complace anunciarles que la trama de la nueva expansión esta casi definida en su totalidad, las inscripciones ya fueron abiertas hace un tiempo, pero eso sucedió en el tema de armas de la guerra de los mil días.

Comentare novedades como,
• Todos aquellos que quieran entrar para la nueva expansión, tanto jugadores nuevos como los que ya estuvieron (los que estuvieron y murieron, la creación de su nuevo personaje - de ser uno que continua su personaje puesto que sobrevivió la afirmación de que continuaran)
• Habrán modificaciones en las reglas generales del juego y en las estadísticas del personaje
• Habrá estado del tiempo (como espacio tiempo y meteorológico)
• Se necesitan uno o dos moderadores secundarios mas para esta nueva expansión, estas dos personas no entraran al juego como personaje pero si como dios neutrales (o un maestro del juego por así decirlo) estas dos personas deberán estudiar y estar en continuo contacto con migo o con riameki
• El estado del tiempo será obligación de los moderadores ya que ellos serán quienes lo cambien

Dentro de poco (no más de 2 semanas después de terminar la guerra de los mil dias) dará inicio la segunda entrega de CS, yo creare he iniciare esta entrega con un resumen de la anterior entrega (para los nuevos) y un prologo de cada personaje sobreviviente

Gracias a la colaboración de shinigami y heero en la elaboración del comic para CS la guerra de los mil días, podemos decir que la historia que surja de este juego será plasmada en una serie animada, pero los bosquejos para estos personajes no son siempre lo que los dueños del personaje quieren.
Espero por favor el señor heero o shinigami nos traigan los dibujos de los personajes de cada personaje de CS la guerra de los mil días.

Por tal motivo tengan en cuenta los siguientes datos (esto es para todos) a la hora de crear su personaje,

• Nombre del personaje
• Una imagen del personaje
• Datos del personaje (no incluye pasado ni historia e intereses del personaje)
• Raza
Las razas son:
• Humanos
• Elfos
• Hadas
• Vampiros
• Licántropos
• Ángeles
• Demonios
• Alineamiento
Solo hay dos bandos y son:
• Luz
• Oscuridad

• Clase
Las clases son:

Combate físico

• Guerrero (+ATK)
• Asesino (+ AG)
• Paladín (+DEF)
• Arquero (+VEL)

Combate a usuarios
• Mago (+IN)
• Hechicero (+IN)
• Pentagramista (+IN)+(+DEF)
• Avatar (+IN)+(+SAN)

Combate intermedio

• Invocador (+IN)+(+VEL)
• Polimorfista (+ATK)+(VEL)

(PP)Las estadísticas predeterminadas (puntos muertos o puntos predeterminados) son los siguientes

Nombre
ATK: 100 (puntos de ataque) sirve para ocasionar mas daño
DEF: 100 (puntos de defensa) sirve para resistir el daño
VEL: 50 (velocidad de ataque) sirve para atacar de primero
AVI: 500 (puntos de habilidad) sirve para ejecutar sus habilidades
SAN: 1000 (salud del personaje) sirve para mantenerle con vida
Los contadores de AVI y SAN no cuentan en si como PP, pero están presentes aquí puesto que todos tiene los mismos puntos al iniciar

Los anteriores datos son los PP de TODOS los personajes, sin embargo dependiendo de cada clase o raza del personaje se le añadirán puntos a favor o nuevas estadísticas como por ejemplo

Para un mago las estadísticas vendrían siendo:
ATK: 100
DEF: 100
VEL: 50
IN: 20 (inteligencia, para eventos fuera de batalla o a sañas dentro de batalla)
AVI: 500
SAN: 1000
Todos los personajes que pertenezcan a la rama combate a usuarios tendrán el contador IN en sus PP

Para un asesino las estadísticas vendrían siendo:
ATK: 100
DEF: 100
VEL: 50
AG: 20 (agilidad, para eventos fuera de batalla o a sañas dentro de batalla como esquivar)
AVI: 500
SAN: 1000
Igualmente para todos los personajes que pertenezcan a la rama de combate físico tendrán el contador AG en sus PP

Para las dos clases especiales como lo son invocador y Polimorfista, tendrán uno de cada uno como lo es el invocador con el contador IN y el Polimorfista con el contador AG en sus PP

Bueno, todos tendrán las mimas pociones al iniciar el juego, 2 de SAN y una de AVI aumentando 500 cada poción.

Bueno una idea clara y rápida de que podrán hacer cada clase o las ventajas raciales que habrá son las siguientes (no olviden que todos tendrán reglas y que lo que les muestro vendría siendo solo un adelanto para que se preparen para esta nueva expansión)

Comencemos con las razas,
• Humanos, tienen 15 puntos de mas en sus estadísticas de contador en IN o AG dependiendo de su clase
• Elfos, ganan 25 puntos en su contador IN y 15 en DEF
• Hadas, ganan 25 puntos en su contador IN y 15 en VEL
• Vampiros, ganan 10 puntos en su contador ATK y 25 en VEL
• Licántropos, ganan 25 puntos en su contador ATK y 10 en VEL
• Ángeles , ganan 20 puntos en todas sus contadores
• Demonios, ganan 20 puntos en todas sus contadores
Estas bonificaciones raciales solo tienen inicio en ciertas ocasiones, así que no siempre contaran con estas bonificaciones.
Los estados del tiempo ayudan a las razas en sí, así como desfavorecen a otras como por ejemplo:
En un día soleado las hadas y los vampiros pierden 10 puntos en todas sus estadísticas y deben mantenerse lejos de la luz del día o perderán 5 puntos de SAN cada 3 post hasta el final del día, pero al llegar la noche los vampiros ganan 2 puntos en todas sus estadísticas así como en los días nublados y lluviosos las hadas ganarían 2 puntos en todas sus estadificas, y un punto de mas si es de noche con las mismas condiciones climáticas.
Días o momentos especiales como las noches de luna llena, los licántropos ganan 35 puntos en todas sus estadísticas, y en los días de eclipses los vampiros ganarían 35 puntos también
Atentos que estamos hablando de aumento de PP

Ahora en si con las clases,
• Guerrero, combate físico que a cortas distancias ataca con fuerza, además de tener ciertas ayudas por su clase (inspirado en shinigami)
• Asesino, a pesar de ser combate físico no suele ser muy fuerte pero si muy ágil y certero, tiende a asemejarse a los ninjas y ciertas ayudas por su clase (inspirado en gilfer)
• Paladin, suele ser muy defensivo, normalmente usa arma a una mano y un acorazado escudo y armadura además de la ayuda de la luz (inspirado en el ejercito de artemisa)
• Arquero, es muy hábil y ataca a distancia con mucha certeza, tiende a no verse involucrado en batallas cuerpo a cuerpo por el problema de su rango, sus ataques rápidos y a distancia le ayudan en las batallas contra ciertas clases (inspirado en solrac y maria)
• Mago, amplio conocimiento en los conjuros arcanos, ataques a distancia y corta distancia, aunque su mayor habilidad es el conjurar los objetos (inspirado en acad)
• Hechicero, las maldiciones mas nefasta proviene de su boca, suele ser el único en restringir a los demás con sus maleficios además de ayudarse con la hechicería (inspirado en riameki)
• Pentagramista, los conjuros más antiguos están en sus conocimientos, dador de esperanza y ayuda, suele ser el único en bendecir o maldecir para bien a sus camaradas y el único capaz de crear campos de fuerza (inspirado en artemisa)
• Avatar, manipulador de los cuatro elementos voraz a la lejanía y devastador en las cercanías sus múltiples ayudas provienen de la naturaleza (inspirado en ¿??)
• Invocador, conjura los demonios y las criaturas mas fuertes para que le ayuden en la batalla, suele ser fuerte en combates cuerpo a cuerpo pero no tanto a distancia por su falta de agilidad (inspirado en mikairo)
• Polimorfista, se convierte en toda clase de bestias para aumentarse sus habilidades dependiendo de qué bestia escoge para cambiar de forma (inspirado en ¿??)

Claro las clases como vampiros inspirados en truefaiterman, los elfos en acad, maze y solrac, las hadas en las criaturas que conjuraba mikairo, los licántropos en kamus, y los ángeles y demonios como los ejércitos de zundra u lucian

La raza mazoku ya no es una raza de alcanzar o escoger (por eso no aparece en la lista de razas) siendo que solo hay dos de esa clase, heero y shinigami, si ellos mueren esa raza se extingue

Ahora un último dato para terminar,
Por obvias razones las siguientes razas pueden tener las clases y ciertas clases su alineamiento.

• Humanos: pueden ser todas las clases
• Elfos: paladines, arqueros, magos y pentagramistas
• Hadas: magos, avatars y pentagramistas
• Vampiros: guerreros, asesinos, hechiceros, pentagramistas he invocadores
• Licántropos: guerreros, asesinos y polimorfistas
• Ángeles: guerreros, arqueros, paladines y pentagramistas
• Demonios: guerreros, asesinos, magos, hechiceros, pentagramistas invocadores y polimorfistas

Las clases que son de la luz son:
• Paladines
• Guerreros
• Arqueros
• Magos
• Avatars
• Pentagramistas
• Polimorfistas
• Invocadores
Las clases que son de la oscuridad son:
• Guerreros
• Arqueros
• Asesinos
• Magos
• Hechiceros
• Pentagramistas
• Polimorfistas
• Invocadores

Bueno no siendo más por ahora me despido, por favor no olviden crear sus personajes con los datos que se piden, la gran mayoría de las cosas que se introdujeron en el juego son para ayudar a las batallas e incluso a los problemas que puedan surgir en el transcurso de la historia, por favor entiendan que esto nos ayuda a que las cosas no solo salgan mejor, sino que queden más claras y equitativas.

_________________
Porque lo buscas aun cuando lo estas negando???

Cuantas veces has sido tu quien relámete me a querido abrasarme???


Ultima edición por artemisa el Mie 01 Jul, 2009 22:05, editado 1 vez
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shinigami
Conde Vampiro


Registro: 30 Ago 2006
Mensajes: 206
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Ubicación: Protal del inframundo

MensajePublicado: Lun 25 May, 2009 22:03    Asunto: Responder citando

cuenta con migo artemisa, eso es mas que obvio que estare en la nueva entrega en cuanto a mi hoja de personaje te la envio en mi nuevo post

nos estamos leyendo XD

_________________
ESTE SU HUMILDE SERVIDOR SE DESPIDE DE USTEDES...POR AHORA!...




HABRAN PASO...EL ANGEL DE LA NOCHE VA A PASAR.......
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hero
Héroe de la luz


Registro: 18 Sep 2006
Mensajes: 226

Ubicación: campo celeste/ rango 1/ saurons 750

MensajePublicado: Sab 06 Jun, 2009 23:41    Asunto: Responder citando

tambien cuenten con migo,

nombre hero
raza mazoku
armas las de antes.
habilidades las de antes.
historia lean cs la guerra de los mil dias.

_________________


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http://cansiffer.elbruto.es

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D.Ceres
Night Terror
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Ubicación: Perdido en la oscuridad de la noche... // Bando: Angeles oscuros; Rango: 0; Saurons: 350$

MensajePublicado: Lun 08 Jun, 2009 16:14    Asunto: Responder citando

Creian que no apareceria por aqui? ... obvio que les estare dando mal mientras pueda al señor Hero sobre todo.

Ficha del personaje enviada por MP a artemisa, a fecha 08/06/2009.

Salu2 Wink

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The darkness in now in the earth, and only the human's with pure heart can figth with him
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artemisa
Vampiro


Registro: 15 Oct 2006
Mensajes: 129
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Ubicación: el reino celeste

MensajePublicado: Mie 10 Jun, 2009 02:02    Asunto: Responder citando

• Nombre: Ion Fortuna Winner
• Imagen del personaje: diseño por realizar
• Datos del personaje
• Arma principal:
Scimitar Arabic (+70 ATK)
Permite conjurar criaturas para ayudarle en batalla, el consecutivo es el siguiente:
100H te permite conjurar un ser con
Atk: 100
Def: 100
Salud: 250

200H te permite conjurar un ser con
Atk: 150
Def: 150
Salud: 500

500H te permite conjurar un ser con
Atk: 200
Def: 200
Salud 1000

Solo puedes conjurar una criatura por cada 7 pasos de combate y esta criatura permanecerá a su lado hasta que muera o el invocador así lo desee

• Armas secundarias:
1.1: Saco infinito (+10 DEF)
Te permite guardas todo lo que desees sin acepción alguna, debes tener cuidado con lo que guardas o el material puede dañar la fina tela del saco
1.1: Báculo el cual tiene una forma lunar. Este sirve para la ceremonia de los caídos (llevar un alma a la luz) -300H
Cabe mencionar que solo convierte a un ser de la oscuridad en uno de la luz pagando un precio de sangre (el 70% de S total de Ion)

1.3: un par de pendientes con la esencia de sus padres


• Habilidad:
1.1 :Los hilos (dorados)
Te permite cortar a tu oponente causándole -100S directos

1.2: Conocimiento de los desiertos
Cabe mencionar que en las condiciones climáticas adversas Ion tendría ventaja debido a que viene del desierto, donde la temperatura fluctúa más de lo acostumbrado.

• Raza: Ángel - Luz

• Clase: Pentagramista

--------------------------------------------------------------------------------------------------

• Nombre: Tarquinn Zayeed Winner
• Imagen del personaje:
• Datos del personaje
• Arma principal:
Comedor de almas: (+60 ATK)
Esta espada absorbe las almas de todos aquellos que mueren bajo el filo de la espada, permitiéndote manipularle a su antojo por 7 pasos de combate

(-250H por absorber el alma de aquellos que mueren bajo el filo de la espada y -10H extra por usarle durante 7 pasos de combate)

Arma secundaria:
Un pendiente con la insignia de la familia Winner

• Habilidad:
1.1: Hilos (negros) que salen de sus cabellos
Te permite cortar el cuerpo de tu oponente causándole -50S por los siguientes 3 pasos de combate (-150H)
1.2: Conocimiento de las profundidades. Sabe a la perfección los secretos de las sombras


• Raza: Vampiro - Oscuridad
• Clase: Invocador

----------------------------------------------------------------------------------------------

• Nombre: Haruka Utena Winner
•Imagen del personaje:
• Datos del personaje
• Arma principal:
1.1: La espada de libra (+75 ATK)
Holy Rain: invocas una lluvia divina, la cual cura a todos los que se encuentren en tu grupo/alineamiento +15S (-150H)

• Arma secundaria:
1.1: La espada maldita (+65 ATK)
Causa un daño a cualquier raza si su hoja toca su piel (-10S) por cada paso de combate después del tacto (-100H)


• Habilidad
1.2: Garras de contra-oscuridad (+70ATK)
Las heridas causadas por las garras no se cierran con facilidad, causando -5S por los próximos 2 post después del resultado de una batalla (-25H)
1.3: Pendiente de la familia Winner

• Habilidad:
1.1: Hilos Dorados (-250H)
Te permite cortar a tus oponentes causándole -50S por los próximos 2 pasos de combate, en adición te permite inmovilizarle en el paso de ejecución de los hilos
1.2: te permite hipnotizar a quien desees (PNJ o PJ secundarios) y manipularle por un post (-50H)
1.3: De su madre heredo dos de las hadas a Stix y a Newre (estas son dos PJ los cuales no pueden ser dañadas a no ser que su dueña muera) las cuales no tienen peso en batalla pero si como libro de conocimientos, donde te brindaran la habilidad de saber el pasado (todo lo que se halla dicho en CS la guerra de los mil días) mas no de ningún otro lado o espacio/tiempo (-75H)


• Raza: Ángel -Luz
• Clase: Guerrero


• Nombre: Vradica Astharose Winner
• Imagen del personaje:
• Datos del personaje:
• Arma principal:
Báculo de la luz (+25 ATK)
Proveniente del mismo lago sagrado donde se encontraba sonnatha, esta arma te permite aumentar tu poder de daño mágico al doble (-100H)
• Arma secundaria:
1.1: Lumiere y a Bodicea, te permiten curar a un objetivo de tu mismo alineamiento, otorgándole 100S por cada 200H que sacrifiques
1.2: De su espalda a veces salen alas las cuales pueden enceguecer a seres de total oscuridad por la intensidad de su luz (solo como línea historial)
1.3: El pendiente de la familia Winner

• Habilidad:
1.1: Hilos (dorados) que salen de sus cabellos
Te permite inmovilizar a tu oponente por un paso de combate (-150H)
1.2: sacudes tus alas, dejando caer plumas, que al contacto hacen que exploten, zarandeando a todos los que están cerca de ella y quitándole -50S (-100H)

• Raza: Ángel -Luz
• Clase: Paladín

----------------------------------------------------------------------------------------------------------


• Nombre: Lil Monad Winner
• Imagen del personaje:
• Datos del personaje
• Arma principal:
Guadaña de muerte media (+75 ATK)
Te permite robar el alma de todos los mueran bajo el filo de su hoja, pero la corrupción hace que pierdas -50S por cada alma que robes
• Arma secundaria:
1.1: libro de libra, el cual te da el conocimiento de quien pertenece a un alineamiento y quien a otro solo con leerle un poco (solo Lil puede leer el libro)
1.2: la espada cambiante (+50 ATK)
Se convierte en un látigo a voluntad de su dueña (-10H)
1.3: El pendiente de los Winner

• Habilidad:
1.1: Hilos (dorados a veces negros)
Te permite cortar a tu oponente quitándole 50S por cada 2 pasos de combate desde la ejecución de la habilidad (-200H)
1.2: un hechizo hipnótico, el cual deja inmóvil a un objetivo por un periodo mínimo (muy corto, no más de 30 segundos) actúa solo fuera de batalla

• Raza: Ángel – Luz/Oscuridad (única personaje que puede cambiar a oscuridad si así lo desea)

• Clase: guerrero


------------------------------------------------------------------------------------------------------


• Nombre: Aoi Hoshi (soldier blue)
• Imagen del personaje:
• Datos del personaje:
• Arma principal:
Bacilo-Lanza (+35 ATK)
Te aumenta en -100S el daño de cualquiera de tus actividades de combate en magia (-150H)
• Arma secundaria:
1.1: Un hada de nombre Artamira la cual le ayuda en sus estudios (esta PJ no puede morir a no ser que su dueño muera)
1.2: Tiene un extraño pendiente el cual puede controlar la mente de aquel lo use, convirtiéndose en esclavo de Aoi (para que el pendiente tenga efecto, la victima debe de usarle por voluntad propia, si se hace a la fuerza el pendiente se destruye “acuerdo mutuo”)

• Habilidad:
1.1: Ataques con fuego (-200S) (-200H)
1.2: Ataques con tierra (-100S) (-100H)
1.3: Ataques con viento (-200S) (-200H)
1.4: Ataques con agua (-100S) (-100H)

2.1: conjura una pieza de mil kilos que cae sobre un objetivo aliado (solo puede usarlo frente a los que son sus aliados) a modo de castigo (solo para efectos de chiste)

• Raza: Elfo-Luz
• Clase: Mago


-------------------------------------------------------------------------------------

*Nombre: Mikairo
*Imagen del personaje:
*Datos del personaje:
• Arma principal:
(No tiene puesto que fue heredada)
• Arma secundaria:
• Flechas múltiples: lanzas una única flecha resplandeciente, que en instantes, dispersa 100 nuevas flechas, las cuales impactan al enemigo y le causan -100S (-100H ) en adición, la primera flecha impacta al oponente, causándole -100S (-100H ) este último es opcional



Habilidad:
1.1: Escudo del cielo: te permite bloquear un paso de combate, defendiéndote de un paso de combate de tu oponente (no importa cuál sea el daño, será reducido a “0”) (-200H)
Habilidad secundaria: (esta habilidad puede ir ligada a la espada de libra)

*Raza:
*Clase:

-------------------------------------------------------------------------

*Nombre: Quatre
*Imagen del personaje:
*Datos del personaje:

• Arma principal:
(Heredada)


• Habilidad:
Manipulación Absoluta de los hilos, de sus dedos los hilos surgen, deteniendo al oponente por 1 pasos de combate (-200H) en adición, puede cortar al oponente quitándole -100S (-100)

*Raza:
*Clase:

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Ion_f_winner
Comida de Vampiro


Registro: 07 Mar 2009
Mensajes: 18


MensajePublicado: Jue 11 Jun, 2009 00:15    Asunto: Responder citando

me ha gustado mi personaje.... arigatou artemisa por estas habilidades... espero pronto poder hacer justicia!
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en el castillo del desierto me siento mas seguro... junto a mama... y a papa...
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Gilfer
Soldado
Soldado


Registro: 15 Mar 2007
Mensajes: 179
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Ubicación: En el campo de batalla:los héroes a la derecha, cojo 5 cartas, ¡Y empieza el duelo!

MensajePublicado: Vie 12 Jun, 2009 23:07    Asunto: Responder citando

Personaje enviado ayer 11 de Marzo.
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Soldier_blue
Murciélago Asiduo


Registro: 07 Mar 2009
Mensajes: 30


MensajePublicado: Sab 13 Jun, 2009 18:56    Asunto: Responder citando

de a cuerdo con el personaje!

me ha gustado asi que me lo quedo.... aviso ahora mismo a los otros winner para que se reporten de manera sucesiva en el foro y acepten sus fichas....
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artemisa
Vampiro


Registro: 15 Oct 2006
Mensajes: 129
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Ubicación: el reino celeste

MensajePublicado: Sab 13 Jun, 2009 19:35    Asunto: Responder citando

• Nombre: Ion Fortuna Winner
• Imagen del personaje: diseño por realizar
• Datos del personaje
• Arma principal:
Scimitar Arabic (+70 ATK)
Permite conjurar criaturas para ayudarle en batalla, el consecutivo es el siguiente:
100H te permite conjurar un ser con
Atk: 100
Def: 100
Salud: 250

200H te permite conjurar un ser con
Atk: 150
Def: 150
Salud: 500

500H te permite conjurar un ser con
Atk: 200
Def: 200
Salud 1000

Solo puedes conjurar una criatura por cada 7 pasos de combate y esta criatura permanecerá a su lado hasta que muera o el invocador así lo desee

• Armas secundarias:
1.1: Saco infinito (+10 DEF)
Te permite guardas todo lo que desees sin acepción alguna, debes tener cuidado con lo que guardas o el material puede dañar la fina tela del saco
1.1: Báculo el cual tiene una forma lunar. Este sirve para la ceremonia de los caídos (llevar un alma a la luz) -300H
Cabe mencionar que solo convierte a un ser de la oscuridad en uno de la luz pagando un precio de sangre (el 70% de S total de Ion)

1.3: un par de pendientes con la esencia de sus padres


• Habilidad:
1.1 :Los hilos (dorados)
Te permite cortar a tu oponente causándole -100S directos

1.2: Conocimiento de los desiertos
Cabe mencionar que en las condiciones climáticas adversas Ion tendría ventaja debido a que viene del desierto, donde la temperatura fluctúa más de lo acostumbrado.

• Raza: Ángel - Luz

• Clase: Pentagramista

--------------------------------------------------------------------------------------------------

• Nombre: Tarquinn Zayeed Winner
• Imagen del personaje:
• Datos del personaje
• Arma principal:
Comedor de almas: (+60 ATK)
Esta espada absorbe las almas de todos aquellos que mueren bajo el filo de la espada, permitiéndote manipularle a su antojo por 7 pasos de combate

(-250H por absorber el alma de aquellos que mueren bajo el filo de la espada y -10H extra por usarle durante 7 pasos de combate)

Arma secundaria:
Un pendiente con la insignia de la familia Winner

• Habilidad:
1.1: Hilos (negros) que salen de sus cabellos
Te permite cortar el cuerpo de tu oponente causándole -50S por los siguientes 3 pasos de combate (-150H)
1.2: Conocimiento de las profundidades. Sabe a la perfección los secretos de las sombras


• Raza: Vampiro - Oscuridad
• Clase: Invocador

----------------------------------------------------------------------------------------------

• Nombre: Haruka Utena Winner
•Imagen del personaje:
• Datos del personaje
• Arma principal:
1.1: La espada de libra (+75 ATK)
Holy Rain: invocas una lluvia divina, la cual cura a todos los que se encuentren en tu grupo/alineamiento +15S (-150H)

• Arma secundaria:
1.1: La espada maldita (+65 ATK)
Causa un daño a cualquier raza si su hoja toca su piel (-10S) por cada paso de combate después del tacto (-100H)


• Habilidad
1.2: Garras de contra-oscuridad (+70ATK)
Las heridas causadas por las garras no se cierran con facilidad, causando -5S por los próximos 2 post después del resultado de una batalla (-25H)
1.3: Pendiente de la familia Winner

• Habilidad:
1.1: Hilos Dorados (-250H)
Te permite cortar a tus oponentes causándole -50S por los próximos 2 pasos de combate, en adición te permite inmovilizarle en el paso de ejecución de los hilos
1.2: te permite hipnotizar a quien desees (PNJ o PJ secundarios) y manipularle por un post (-50H)
1.3: De su madre heredo dos de las hadas a Stix y a Newre (estas son dos PJ los cuales no pueden ser dañadas a no ser que su dueña muera) las cuales no tienen peso en batalla pero si como libro de conocimientos, donde te brindaran la habilidad de saber el pasado (todo lo que se halla dicho en CS la guerra de los mil días) mas no de ningún otro lado o espacio/tiempo (-75H)


• Raza: Ángel -Luz
• Clase: Guerrero


• Nombre: Vradica Astharose Winner
• Imagen del personaje:
• Datos del personaje:
• Arma principal:
Báculo de la luz (+25 ATK)
Proveniente del mismo lago sagrado donde se encontraba sonnatha, esta arma te permite aumentar tu poder de daño mágico al doble (-100H)
• Arma secundaria:
1.1: Lumiere y a Bodicea, te permiten curar a un objetivo de tu mismo alineamiento, otorgándole 100S por cada 200H que sacrifiques
1.2: De su espalda a veces salen alas las cuales pueden enceguecer a seres de total oscuridad por la intensidad de su luz (solo como línea historial)
1.3: El pendiente de la familia Winner

• Habilidad:
1.1: Hilos (dorados) que salen de sus cabellos
Te permite inmovilizar a tu oponente por un paso de combate (-150H)
1.2: sacudes tus alas, dejando caer plumas, que al contacto hacen que exploten, zarandeando a todos los que están cerca de ella y quitándole -50S (-100H)

• Raza: Ángel -Luz
• Clase: Paladín

----------------------------------------------------------------------------------------------------------


• Nombre: Lil Monad Winner
• Imagen del personaje:
• Datos del personaje
• Arma principal:
Guadaña de muerte media (+75 ATK)
Te permite robar el alma de todos los mueran bajo el filo de su hoja, pero la corrupción hace que pierdas -50S por cada alma que robes
• Arma secundaria:
1.1: libro de libra, el cual te da el conocimiento de quien pertenece a un alineamiento y quien a otro solo con leerle un poco (solo Lil puede leer el libro)
1.2: la espada cambiante (+50 ATK)
Se convierte en un látigo a voluntad de su dueña (-10H)
1.3: El pendiente de los Winner

• Habilidad:
1.1: Hilos (dorados a veces negros)
Te permite cortar a tu oponente quitándole 50S por cada 2 pasos de combate desde la ejecución de la habilidad (-200H)
1.2: un hechizo hipnótico, el cual deja inmóvil a un objetivo por un periodo mínimo (muy corto, no más de 30 segundos) actúa solo fuera de batalla

• Raza: Ángel – Luz/Oscuridad (única personaje que puede cambiar a oscuridad si así lo desea)

• Clase: guerrero


------------------------------------------------------------------------------------------------------


• Nombre: Aoi Hoshi (soldier blue)
• Imagen del personaje:
• Datos del personaje:
• Arma principal:
Bacilo-Lanza (+35 ATK)
Te aumenta en -100S el daño de cualquiera de tus actividades de combate en magia (-150H)
• Arma secundaria:
1.1: Un hada de nombre Artamira la cual le ayuda en sus estudios (esta PJ no puede morir a no ser que su dueño muera)
1.2: Tiene un extraño pendiente el cual puede controlar la mente de aquel lo use, convirtiéndose en esclavo de Aoi (para que el pendiente tenga efecto, la victima debe de usarle por voluntad propia, si se hace a la fuerza el pendiente se destruye “acuerdo mutuo”)

• Habilidad:
1.1: Ataques con fuego (-200S) (-200H)
1.2: Ataques con tierra (-100S) (-100H)
1.3: Ataques con viento (-200S) (-200H)
1.4: Ataques con agua (-100S) (-100H)

2.1: conjura una pieza de mil kilos que cae sobre un objetivo aliado (solo puede usarlo frente a los que son sus aliados) a modo de castigo (solo para efectos de chiste)

• Raza: Elfo-Luz
• Clase: Mago


-------------------------------------------------------------------------------------

*Nombre: Mikairo
*Imagen del personaje:
*Datos del personaje:
• Arma principal:
Báculo con forma de media luna con el cual gana +60ATK +10AG
• Arma secundaria:
• Flechas múltiples: lanzas una única flecha resplandeciente, que en instantes, dispersa 100 nuevas flechas, las cuales impactan al enemigo y le causan -100S (-100H ) en adición, la primera flecha impacta al oponente, causándole -100S (-100H ) este último es opcional



Habilidad:
1.1: Escudo del cielo: te permite bloquear un paso de combate, defendiéndote de un paso de combate de tu oponente (no importa cuál sea el daño, será reducido a “0”) (-200H)

*Raza: demonios-oscuridad
*Clase: -No-

-------------------------------------------------------------------------

*Nombre: Quatre
*Imagen del personaje:
*Datos del personaje:

• Arma principal: +75 ATK
Una espada cuyo mango puede ser palpable pero no su hoja, la cual desprende una energía maligna siniestramente oscura, aumentando todo daño a un ser de la luz al doble (-100H)


• Habilidad:
1.1: Manipulación Absoluta de los hilos, de sus dedos los hilos surgen, deteniendo al oponente por 1 pasos de combate (-200H) en adición, puede cortar al oponente quitándole -100S (-100)
1.2: Pared de fuego: con la cual se puede detener al enemigo (dejándole quieto durante el post de realización, este efecto solo funciona fuera de batalla)
1.3: Look at me: permite dejar al oponente en hipnosis profundo, dejándole quieto hasta que ese reciba un mínimo de tacto en su cuerpo (-100H)
1.4: Danza de espadas: diez espadas aparecen frente a el para protegerlo y para atacar al oponente, desaparecen sistemáticamente según se les destruya
(-200H)
Estas espadas puedes ser conjuradas gastando un paso de combate, pero al entrar en acción defienden al oponente de todo daño físico por dos pasos de combate reduciendo el daño a “0” y reduciendo todo daño mágico en un 50% del daño total de S, en adición las espadas le quitan al oponente -10S extra en cada paso desde su activación… esta habilidad dura solo 7 pasos de combate

*Raza: demonio-oscuridad
*Clase: -No-


*Nombre: Dante Ceres
*Imagen del personaje:
*Datos del personaje:
• Arma principal:
Espada del firmamento (+65 ATK)
1.1: Parte del legado de su padre, una vez es despedida de la mano de su amo, esta espada retorno de inmediato tras separarse de la mano de su amo (-10H) solo puede ser manejable por Ceres, ya que es cubierta por un cello de protección, cualquiera que tome el mango de la espada con intención de manejarle, de inmediato es electrocutado y dejando entumecida la extremidad que toco el mango de la espada por unos minutos
1.2: filo absoluto, ganando un multiplicador de combate tras un filo endemoniado y sobrenatural (-100H)
• Arma secundaria:
1.1: Daga de la oscuridad (+50 ATK)
Ciega al oponente por tres turnos tras invadir su visión con oscuridad absoluta reduciendo su velocidad por 3 turnos (-50H)
1.2: libro en blanco
Parte del legado de su padre biológico, ninguna utilidad en la batalla, solamente contara la verdad sobre lo acontecido en (CS LGMD) Caos Supremo la guerra de los mil días (Portal de comunicación con su padre biológico). Imbuido con el alma de alguien.
1.3: Anillo de cortesía
Anillo sin influencia en batalla. Legado de su padre, nunca se lo ha podido quitar de su dedo índice derecho. Activa la magia del libro, permitiéndole hablar con su padre.

• Armadura: Maximilian (+65 DEF)
Misma armadura que mi anterior personaje, con los mismos efectos. Modificada solamente en una cosa, lleva una capa de color rojizo con una estrella invertida dentro de un círculo, y algunas runas entre los espacios, tejidas en hilo dorado. Ninguna utilidad en la batalla (la capa), se regenera por si misma en caso de sufrir daño (solo la capa)
• Habilidad:
1.1: ¿???
1.2: en caso notable de descenso de puntos de S (50S o menos) se hace visible una marca en el hombro izquierdo y una estrella en su capa empieza a brillar disparando el hechizo bendición instantáneamente, otorgándole +50S extra por cada 150H que desee sacrificar (este efecto solo puede ser usado una única vez contra un mismo oponente)
*Raza: elfo- oscuridad
*Clase: Mago




*Nombre: Gilfer
*Imagen del personaje:
*Datos del personaje:
• Arma principal:
Cadenas de Andrómeda: (+80 ATK)
Legendaria arma ninja, la que se ve en la imagen, su estado habitual es con las cadenas recogidas con aspecto de vara con kunai en las puntas
Sus cadenas son infinitas y permite a su portador controlar al 100% sus movimientos, hasta el punto de poder ponerlas rígidas para usarla como escudo reduciendo todo daño causado por combate físico un 15% del daño recibido en S y una inmunidad absoluta a todo daño mágico (reduciéndolo a “0”) durante 7 pasos de combate (-150H)
• Arma secundaria:
Antigua Katana: +70 ATK
Corte fantasma, permite dañar al oponente a nivel corporal, hace un corte tan fino por a su vez tan veloz que a simple vista no puede verse o eludirse, el lugar de corte produce parálisis por un paso de combate (el siguiente después de la ejecución de la habilidad) corte fantasma no produce perdida de S al oponente (-50H)

• Habilidad:
1.1: Tierra Santa
Crea una zona santa con sus cadenas, todas las habilidades de aquellos que queden en esta zona quedan nulas (sin importar cual sea) puede llegar a durar hasta 6 post después de la ejecución dependiendo de los puntos de H de Gilfer (6 post por cada 250H) en batalla permite la eliminación absoluta de toda habilidad (no incluyen habilidades de objetos, solo habilidades de PJ) durara lo que los puntos de S puedan resistir del Gilfer, este no puede moverse durante la ejecución pero en adición todos los atrapados en el campo perderán un 10% total de sus puntos de s una vez cada 7 pasos de combate (-500S por cada 7 pasos de combate)
1.2: guadaña volante
Lanza guadañas de energía pura que al contacto con el enemigo paralizan la zona afectada por un paso de combate y restándole -10S por cada paso de combate venidero después de la ejecución de esta habilidad (-150H)
*Raza: Humano-Luz
*Clase: Arquero



Nombre: Heero
Imagen del personaje:
Datos del personaje:
• Arma principal:
Retribución maldita: (+70 ATK)
Convoca una inmensa oscuridad la cual es aprisionada por la espada, tragándola y otorgándole un multiplicador de combate (+100 ATK)
• Arma secundaria:

Permite robar el alma de todos aquellos que mueran bajo su mano, utilizando en su totalidad toda habilidad que la victima tenga (habilidad como PJ)
Habilidades hasta ahora tomadas por Heero según su collar (la lista aumenta y cambia a medida que robe mas almas, pero tiene un limite de 10 almas)
Alma de Acad: (mixto)
1. Mover objetos: (telequinesis) esta habilidad no puede ser usada en combate, solo como línea historial
2. Parálisis: detiene a un objetivo por un paso de combate (el uso de esta habilidad impide que Heero tampoco pueda moverse)
3. Bola de fuego azul: quema al oponente causándole -30S directos y un excedente de -5S por cada paso venidero después de la ejecución de esta habilidad
4. Puño mágico: conecta un potente puñetazo causando -50S extra
5. Gilfo de convocación: conjura una criatura a sus órdenes con las siguientes estadísticas
Nombre: Shien
ATK: 100 (+50)
S: 700
(Imagen pendiente)
6. Ataque en zona con dragones arcanos: ataca a todos los objetivos cercanos quitándoles -50S directo y +100S extra a un objetivo a la azar
7. Invocación, ataque del fénix: conjura un fénix (gastando un paso de combate) el cual vuela en dirección al oponente, ineludible quemadura el cual aparta y destruye todo a su paso, dejando secuelas de quemadura (- 100S directos y – 50S por cada paso venidero después de la ejecución de esta habilidad)
El conjuro Nivel 1 es libre de usarlo cuando lo desee pero los otros 6 no, solo puede usar una única habilidad cada 7 pasos de combate

Aníbal:
1. Metamorfosis: le permite tener la apariencia que el desee incluyendo el hecho de esconder en su totalidad su esencia
Hinenshi:
1. Los hilos Demoniacos: capas de controlar a su oponente por 1 paso de combate (o 2 post de Heero, sin capacidad de que la victima se libere. Fuera de batalla)
Fragmento del alma de Zundra:
1. Le permite abrir portales dimensionales siempre y cuando el halla estado allí al menos una vez

• Armadura:
Una gabardina blanca cubre su cuerpo, con hombreras de placa sin insignias, limpias como cristal y unas manillas de acero con púas (+45 DEF)
• Habilidad:
Tiene la facultad de abrir la puerta al mundo de la oscuridad, donde sus estadísticas se duplican (Aumento de PP en 100) nadie puede entrar a no ser que Heero lo permita, una vez dentro, todos aquellos que levanten su mano en contra de Heero hace que sus velocidad disminuya en 25 puntos
Raza: Mazoku-oscuridad
Clase: -No-

Nombre: Shinigami
Imagen del personaje:
Datos del personaje:
• Arma principal:
(+80 ATK)
1.1: La cuarta arma mas poderosa jamás forjada, su filo permite segar inmediatamente cualquier alma y hacerle prisionera del portador de la Hoz, además poder usar la habilidad dela victima a total antojo (solo como línea historial)
1.2: ciclón espectral: blandir la Hoz permite despedir cientos de almas herradas y furiosas, atacando a todos los objetivos cercanos arrebatándoles un 50% de sus puntos de H total y un excedente de -10S por cada paso de combate después de la ejecución de la habilidad (-150H)

• Arma secundaria:
Slyffer: (+120 ATK)
La fusión de las dos espadas mas poderosas de la luz y oscuridad, Sonnatha y Raknaros son el cuerpo de Slyffer, una alabarda de poderes impresionantes…
1.1: Su doble hoja alumbra según su alineamiento, celeste claro con relámpagos blancos en la parte correspondiente a Sonnatha y negro con relámpagos morados por parte correspondiente a Raknaros, nadie de ningún alineamiento puede siquiera empuñar la alabarda o Slyffer absorberá inmediatamente sus energías (puntos de H) obedece únicamente a la esencia vital de su forjador y dueño (Shinigami)
1.2: Esta alabarda otorga un multiplicador de combate, dejando sus hojas de color escarlata y lanzando relámpagos negros a diestra y siniestra (-100H)

• Armadura:
Una hombrera de placa en el hombro izquierdo cubre en su totalidad su flanco izquierdo, correas se estiran hasta su cintura atravesando su torso y unas garras de acero cubren su mano izquierda, además una manilla de acero con púas y correas cubren su antebrazo y parte de su brazo… todo su brazo izquierdo esta cubierto por vendas harapientas, una única capa harapienta con capucha es lo único que le cubre además de un pantalón roto y muy harapiento con botas de cuero y suela de acero incluyendo la punta
(+50 DEF)
• Habilidad:
Abre portales dimensionales a cualquier lugar (menos al infierno según historia) sin restricción alguna, no importa si no ido nunca, el hecho de pensar en aquel lugar o persona le permite ir al instante tras haber cruzado el portal
(No gasta puntos de H)
Raza: Mazoku-oscuridad
Clase: Guerrero


Nombre: María
Imagen del personaje:
Datos del personaje:
• Arma principal:
Eclipse lunar: (+70 ATK)
(Fuera de batalla) te permite conjurar una onda expansiva, que al enterrarla en el suelo, hace que todos los enemigos cercanos sean alejados
(En batalla) te permite ganar un multiplicador de combate (-100H)
• Arma secundaria:
Eclipse solar: (+50 ATK)
(Fuera de batalla) te permite crear una bola de energía pura, la cual hace retroceder a tus enemigos
(En batalla) se convierte en un arco, el cual infringe la misma cantidad de daño (50) este es un golpe directo (-50H)
• Armadura:
armadura plateada de pesados guantes (+50 DEF)
• Habilidad:
Recibes una bendición de los dioses, la cual te permite duplicar tus estadísticas (aumento de PP +100) -100H

Raza: Buday-luz
Clase: Arquero

_________________
Porque lo buscas aun cuando lo estas negando???

Cuantas veces has sido tu quien relámete me a querido abrasarme???


Ultima edición por artemisa el Lun 13 Jul, 2009 21:29, editado 2 veces
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artemisa
Vampiro


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Ubicación: el reino celeste

MensajePublicado: Jue 25 Jun, 2009 23:38    Asunto: Responder citando

REGLAS

Arrow Cada participante de CS extinción deberá elegir una raza y una clase las cuales ya fueron especificadas. La clase es opcional pero la raza es obligatoria, dependiendo de la raza y clase tendrán ciertas bonificaciones

Arrow Cada jugador deberá tener dos armas un arma principal y una secundaria las dos con una habilidad o efecto además una habilidad especial del PJ

Arrow Todos los jugadores contaran con las mínimas pociones tres de salud y dos de habilidad, cada poción de 500

Arrow Al usar las pociones para la recuperación de puntos de S o H se injerirá la totalidad de la poción o pociones tomadas no se podrá tomar la mitad o tercios de las pociones esto se hace para tener un mejor manejo y control en los puntos de S y H

Arrow Ningún jugador podrá exceder la cantidad máxima de puntos de salud o habilidad si alguien excede estos límites al ingerir las pociones el restante se perderá. Ejemplo si zutanito tiene 600 de S y toma una poción de salud zutanito quedara con 1000 S y los 100 S restantes los perderá de igual manera ocurre con la habilidad, solo en el final del juego si es necesario se levantara esta regla pero llegado el caso yo hare publico ese momento



1.Esta prohibido abrir portales dimensionales, solo podrán abrir portales en este plano o mundo, y solo lo harán los que elijan esa habilidad o los magos.

2.Queda prohibido seguir posteando después de la muerte del personaje que manejan, una ves muerto por cualquier razón ya no podrá seguir posteando en el juego.

3.Queda prohibido hacer anuncios antes o después de los post.

4.Quedan prohibidos los pauses historiales por mas de 5 días

5.Queda prohibido crear campos de fuerza amenos de que esa sea la habilidad del personaje.

6.Cuando un jugador rete a otro y este no quiera aceptarlo será suficiente decir que se va del lugar del reto, pero esto traerá un contador en contra, si un jugador acumula 2 contadores encontrar al tercero todos los golpes serán directos así el jugador que tiene los contadores mande sus 7 pasos para el tercer reto los golpes serán directos y el daño reducido a la mitad, los plazos de contador a contador son de 5 días.

7.Queda prohibido usar otras habilidades que yo no les halla otorgado a cada personaje o a sus armas. También queda RP el uso indebido de sus propias armas, como hacer cosas que aquel objeto no tiene o puede hacer como facultad u habilidad.

8.Queda rotundamente prohibido (RP) robar o romper las armas de un jugador por que esto lo limita no solo en línea historial. Como paso en el caso de shinigami y su hoz

9.Deben de saber que ustedes obviamente como lectores y personas reales lo saben, pero también es obvio que sus personajes NO lo saben. Si ocurre algo en determinado lugar y ustedes no están hay en ese preciso momento, no tiene forma de saberlo, amenos de que alguien que si estuvo hay personalmente les cuente, y cuando digo personalmente me refiero a que esa persona les cuente en su propio post. así que por favor entiendan que es parte esencial de las bases del roll. Además si fulanito hizo “x” cosa, que notoriamente le desagrada a zutanito, zutanito como personaje debe actuar como si no lo supiera, si obviamente no estuvo en la escena de los hechos y amenos de que fulanito u otra persona que si estuvo en la escena de los hechos, se lo hace enterar a zutanito, sencillamente zutanito debe de actuar como si no lo supiera. Así que desde ahora queda ROTUNDAMENTE PROHIBIDO (RP) esta clase de conducta en el juego.

10.También me e percatado de que el continuo irrespeto de post a creado múltiples paradojas, como por ejemplo que fulanito esta en “x” lugar haciendo una cosa, y repentinamente zutanito muestra en su post que no esta donde el personaje debería estar (fulanito) si no que repentinamente aparase en otro lugar haciendo otra cosa y para cuando dice una o dos frases, este de inmediato regresa a donde estaba o sencillamente es llevado a otro lado, creando una paradoja en la historia. No quiero ver ese tipo de conductas anti rollistas en CS extinción, queda (RP) esta clase de irrespeto lean muy bien y entérense antes de postear.

11.queda RP que alguien que no sea heero entre a su dimensión, a no ser que el en su propio post de tal permiso, así que nadie tendrá ni idea de los acontecimientos del lugar o el mas mínimo contacto con la misma. (Esta regla tiene una excepción y es shinigami)

12.habilidades como crear campos de fuerza o dimensiones inexistentes, las cuales crean paradojas en la línea historial e irrumpen con el desarrollo de la misma, ya que curiosamente estos acontecimientos tienden siempre a dar inmunidad a el que la crea, cosa que no debería pasar. RP la creación de dimensiones alternas o campos de fuerzas u otra clase de cosa u acontecimiento que impida que un jugador pueda moverse libremente y defender a su vez su personaje, o que por el contrario, el personaje de alguien quede con dicha inmunidad. para todos queda RP el intento de impedir el avance de un jugador, limitar sus habilidades o efectos de sus armas, pongo como ejemplo el hecho de decir que zutanito esta atrapado en determinado lugar y nadie puede llegar a el, irrumpiendo en la habilidad de shinigami quien puede llegar a cualquier sitio exceptuando el infierno como línea historial. Todos los jugadores de CS se encuentran en el mundo humano (el nombre del planeta es GALATAR para que lo tengan en cuenta en sus post) y no pueden salir de el a otras dimensiones o lugares.

13.Aunque es un medio de comunicación es muy anti rollista que todo el mundo este usando poderes telepáticos para comunicarse, debo decir que queda prohibido el uso de la telepatía amenos de que alguien la elija estos dotes psíquicos como su habilidad.

14.otra pésima actitud anti rollista es que no tienen en cuenta las distancias en el juego, ejemplo, fulanito esta en “x” lugar haciendo cualquier cosa, mientras que zutanito esta en la porra haciendo otra cosa, de inmediato necesita llegar con fulanito y vuelan a la velocidad de la luz llegando en cuestión de segundos es un juego donde hay alianzas pero no creo que se vean reunidos en todo momento y los enemigos no están siempre a un par de metros como para llegar tan rápido, de modo que describan una travesía entre lugar y lugar, también el uso de imágenes esto solo para ambientar el juego.

15.eliminar a un jugador con bajos puntos queda (RP) siendo que los jugadores o personajes del juego que yo pongo como trama y dificultad de CS pueden seguir peleando así tengan un 1 punto de S deberá ser eliminado con los 7 pasos de combate.

si existe la necesidad de crear nuevas reglas se los hare saber




Tras estudiar muy bien las bases de CS, junto con Riameki llegamos a la siguiente conclusión:


"Bonificaciones por las razas y clases"


RAZAS




Humanos:


Fieros en combate, su
naturaleza es agresiva, pasiva, neutral, el don del libre albedrio esta en sus
manos y son ellos los únicos capaces de especializarse en cualquier cosa… son
libres de ir a cualquier lugar siempre y cuando no traspase los limites
dimensionales, este es su mundo, su dimensión, su hogar


No se puede percibir una personalidad específica de los humanos

•Ganan 15 puntos en todas sus estadísticas

•Pueden tener un paso adicional en combate con solo sacrificar -100S y -100H (un único paso, una única vez por cada 7 pasos de combate)




Elfos:


Dotados con los
conocimientos de la biblioteca arcana, son los especialistas en todo a lo que
magia se refiere, cuentan los escribas que 3 de los libros mas importantes de
la gran biblioteca del mundo de los espíritus están en sus manos, el poder que
ocultan las hojas de estos libros es tan poderoso que el solo hecho de leerle,
hará entrar en guerra su nación con el ejercito entero del mundo espectral, a
menudo suelen verse cazadores de almas por las ciudades de los elfos, aun en
busca de sus 3 libros


Tiene una personalidad
arrogante y orgullosa

•Generan -25S extras en todo daño hecho con ataques de magia

•Regeneran +100H después de ganar una batalla (PJ vs PJ)




Hadas:


Las valkirias
sobrevivientes a la segunda guerra de los mil días buscaron refugio en aldeas
humanas, estas invocaron hadas para su beneficio, pero cuando el ejercito
demoniaco de Riameki ataco estas murieron dejando a las hadas a su suerte.


Huyeron a los bosques donde los demonios no les alcanzaran, allí establecieron su vida como sedentarios prósperos en cultivos y artefactos manufactureros


Ayudantes indiscutibles de todas las demás razas, son carismáticas y simpáticas por naturaleza, pero esta es su atadura, son muy perfeccionistas y vanidosos casi al punto de ser
metrosexuales


Suelen vivir en troncos huecos o aldeas debajo del agua por medio de burbujas de aire debido a su pequeño tamaño. Su rasgo físico más notable es el pacifismo


•Regeneran +50H después de cada batalla

•Pueden llegar a curar a un PJ hasta +50S solo con sacrificar -25S y -25H

•Regeneran +50H y +50S justamente a cada amanecer, con los primeros
rayos del sol




Vampiros:


Los insaciables, su sed es imparable por lo que atacan constantemente a las demás razas y son los auténticos responsables de que en tiempos de antaño llevasen a los elfos casi
al borde del exterminio. después de la primera guerra de los mil días, se
enteraron de que los elfos tenían los 3 libros del inframundo, donde estaba la
historia completa desde la existencia de los primeros seres vivos por lo que
entablaron guerra con los elficos magos, aun después de tanto tiempo las
secuelas de la guerra aun se viven en ambos reinos


Tiene una personalidad
impetuosa y arrogante, a menudo suelen ser muy individualistas y poco
socialistas

•Regeneran hasta +50S después de una batalla ganada (PJ vs PJ)

•Durante la noche ganan +70ATK y +50DEF (PP)

•Durante el día pierden -30ATK y -50DEF (PP)




Licántropos:


Conocidos como los amos de la guerra, agresivos he impulsivos como las bestias mismas, cuando atacan no dejan siquiera un ser con vida y se alimentan de todo lo que les pueda dar
carne. Son extremadamente unidos entre ellos como una manada y custodian con
muchos celos su apreciado territorio


No suelen abandonar su territorio y si llegasen a enterrasen de que camaradas de otras manadas son atacados, pueden llegar allí rápidamente y arrasar con los atacantes


Generalmente tiene enfrentamientos con los vampiros debido a que los vampiros en su sed de sangre entran al territorio de los licántropos para buscar una buena presa generalmente humana o elfica


El líder de la tribu talones rojos deicidio que los licántropos no entrarían en ninguna de las
guerras de los mil días, solo se defenderían como siempre lo han hecho


•Tienen 200S y 100H extras

•En las noches de luna llega ganan +150ATK (PP)




Demonios:


Durante la primera y segunda guerra de los mil días, todos los seres que lucharon a favor de la luz y murieron fueron revividos a las órdenes de la malevolente hechicera Riameki,
quien les convirtió en sus lacayos, pero cuando Riameki fue desterrada del
plano material al mundo espectral estos tomaron iniciativa y abandonando su
destino de marionetas se dedicaron a forjar su propia raza.


Se tomaron a la fuerza una ciudad entera del sur propiamente humana, donde procrearon su raza y levantaron una ciudad mostrando su independencia


•Pueden y suelen tener apariencia humana, pero al entrar en su estado normal, la apariencia
demoniaca ganan +50ATK (PP) solo sacrificando -25S


•Son inmunes a todo ataque de cualquier clase de fuego


•En el infierno ganan +100DEF (PP)




Ángeles:


Son los descendientes de los hijos del gran Lúcian, una mínima parte del linaje buday corre por entre sus venas lo que los convierte en seres puramente de la luz.


Tras la primera guerra de los mil días, los ángeles fueron adoptados por artemisa para formar el nuevo ejército que le ayudaría a defender este mundo de la segunda guerra de los mil días


La lealtad, el bien y la legalidad son su honra y su ley, jamás son tentados por el mal y siempre están ayudan a sus semejantes.


Después de la segunda guerra de los mil días, uno de los generales del ejercito de la actual
gobernante María decreto que los ángeles no entraran a ningún conflicto de las
demás razas, solo se preocupan de tomar el control del sur a manos de los
demonios, puestos de avanzada angelical están regados al sur intentando detener
la avanzada demoniaca


•Tienen el doble de puntos de H


•En lugares santos, ganan +50ATK (PP) por hasta 14 pasos de combate


•Son inmunes a todo ataque de luz


•Pueden sacrificar puntos de H para ganar la misma equivalencia de puntos en S




Hibridaos:


En tiempos de antaño el amor o la ambición de poder hicieron que muchas razas se mesclaran con otras formando a los híbridos, aunque son mitad una raza y mitad otra, no son de ninguna de los dos, ya que ambas razas fueron corrompidas una por la otra,
aunque no muy a menudo uno que otro rasgo racial suele salir en ellos dando una
identidad propia.


El poderoso clan Eldergod, guardianes indiscutibles de la balanza del alineamiento, han recogido a la gran mayoría de los híbridos dándoles u hogar y un propósito







AHORA

vamos con las clases y sus bonificaciones especiales, cave mencionar que todas
las habilidades que mencionaremos a continuación solo duran un paso de combate
(acepción de las que indiquen más pasos), en adición solo pueden escoger tres
(3) de las seis habilidades que mencionaremos y en batalla solo pueden utilizar
una única habilidad una única vez cada siete pasos de combate, todos los monstruos que se lleguen a invocar son manipulados por mi.


Las habilidades son:





Guerrero:



1. Sacrifica -50H, dando un grito de guerra, ganando así +25ATK

2. Puede equipar un arma de mas para la batalla (opcional)

3. Entra en un estado iracundo, ganando +50ATK y +50DEF,
sacrificando solo -50H y -50S

4. Todo golpe hacia el enemigo que entre en choque, genera
automáticamente +25ATK

5. Gana todo ataque que entre en choque

6. Entra en el estado Bearzaker, ganando +50ATK (-50H)




Asesino



1. Genera +25VEL por solo -50H

2. Gana +25AG sacarificando -50H

3. Tiene un 50% de probabilidad de esquivar un ataque físico (-50H)

4. Al entrar en un choque de armas, ataca inmediatamente al oponente asestando un ataque directo (quitándole solo la mitad del daño base del ataque) -100H

5. Causa una herida interna tras insertar un puñal en un costado del enemigo, causándole -25S directos y -5S durante el resto de pasos de combate después de la ejecución de esta habilidad (-50H)

6. Se vuelve ineludible, moviéndose a gran velocidad a tal punto que desaparece de la vista del enemigo y aparece uno o dos metros de distancia de su posición inicial como si se
tele-transportará, esquivando así un ataque enemigo (sin importar cual sea) y a
su vez permitiéndole atacar (-150H)




Arquero:



1. Genera +25VEL por solo -50H

2. Gana +25AG sacarificando -50H

3. Su vista se agudiza a tal punto que puede lanzar una flecha y no fallar, convirtiéndole en un golpe directo (-70H)

4. Aumenta el daño con sus flechas en +25ATK dándoles un filo increíble (-50H)

5. Lanza una flecha, la cual al instante esta se divide en seis flechas que al impacto causan un daño equivalente a -50S adicionales al daño base del ataque inicial (-100H)

6. Lanza una flecha que se mescla con el aire y la energía del atacante, arrasando con estelas de luz (dependiendo de su alineamiento, negro si es de la oscuridad-blanco si es de luz) he impacta al oponente causándole un daño directo, en adición deja un sangrado de -25S por los próximos cuatro turnos después de la ejecución de esta habilidad (-200H)




Paladín:



1. Aumenta su defensa en +25DEF sacrificando -50H

2. Tiene un 50% de probabilidad de detener un ataque enemigo (-50H)

3. Todo daño con magia es reducido a la mitad (-100H)

4. Todo daño en un combate físico es reducido a la mitad (-100H)

5. Puede ganar -100S después de ganar un combate

6. Recibe una protección divina, permitiéndole defenderse de cualquier ataque , reduciendo todo posible daño a cero “0” (-250H)




Mago:



1. Conjura toda clase de objetos para su bien común (como una cilla, una olla, un baso, cosas que le ayuden a la cotidianidad en la línea historial)

2. Puede cambiar su apariencia por la de un animal (solo como línea historial)

3. Puede tele-transportarse a cualquier lugar dentro de una misma dimensión (solo el mago) -25H

4. Puede abrir portales, permitiendo que el y otros PJ se desplacen rápidamente en una misma dimensión (-50H)

5. Regenera hasta 150H después de haber ganado un combate

6. Conjura un cello en el suelo, el cual cubre dos metros de diámetro a la redonda y todos los objetivos que pisen el cello pierden inmediatamente -150S, en adición quedan inmóviles por un paso de combate (el mismo en el que pierden los puntos de S) -250H




Hechicero:



1. Conjura un demonio que le ayuda en la batalla (-250H)

Demonian:
ATK:100
DEF:100
H: 250
S: 500

El demonio tiene la habilidad de aumentar todo daño con magia del hechicero en -50S


2. Maldice a un enemigo, reduciéndole -100ATK (-50H)

3. Silencia a un enemigo que sea usuario impidiéndole que conjure cualquier clase de ataque con magia (por dos pasos de combate)

4. Puede cambiar puntos de S por puntos de H

5. Lanza una bola de oscuridad que causa -100S directamente, en adición deja secuelas, quitando -5S después de la ejecución de esta habilidad hasta la finalización del combate (-150H)

6. Conjura un cello en el suelo, el cual cubre dos metros de diámetro a la redonda y todos los objetivos que pisen el cello pierden inmediatamente -150S debido a que varias sombras les atormentan, en adición quedan inmóviles por un paso de combate (el mismo en el que pierden los puntos de S) -250H





Avatar:
(solo puede usar una habilidad una única vez cada 7 pasos de combate)



1. Maneja todos los elementos en total control, permitiéndole atacar a un enemigo con cualquier elemento y causándole -50S por cualquier ataque con agua o aire y -70S por cualquier ataque con fuego y tierra (no consume puntos de H)

2. Congela a un objetivo, dejándole inmóvil por un paso de combate (no consume puntos de H)

3. Invoca la lluvia cortante, la cual una nube cubre el lugar donde se encuentran y suelta una lluvia la cual corta al contacto, quitando -50S a todos los objetivos cercanos turno por medio después de la ejecución de la habilidad (no consume puntos de H)

4. Invoca un fénix el cual sobrevuela la zona y bombardea con bolas de fuego, la devastadora lluvia de fuego que quema a todos los objetivos cercanos quitándoles -70S por dos pasos de combate no consecutivos, en adición arrasa a todos los objetivos cercanos, quitándoles -150S directos en el ultimo paso de combate (no consume puntos de H)

5. Invoca un terremoto el cual sacude todo lo que a su alrededor se encuentra quitándoles a todos de a 150S directamente (no consume puntos deH)

6. Ejerce un tifón que aleja a todos los objetivos y la fuerza del viento provoca cortaduras quitando -50S por 3 pasos de combate no consecutivos (no consume puntos de H)




Pectagramista:



1. Surge un pentagrama en el suelo, por los siguientes dos pasos de combates después de la ejecución de esta habilidad el Pectagramista no puede moverse, pero se cura +100S a si mismo y +50S a todos los objetivos que el desee (-150H)

2. Surge un pentagrama en el suelo, el Pectagramista no podrá moverse por un paso de combate pero a cambio regenera todos sus puntos de H (-200S)

3. Surge un pentagrama en el suelo, y todos los objetivos que pisen el sello pierden -100H inmediatamente (-100H)

4. Surge un pentagrama en el suelo, todos los objetivos que pisen el sello pierden -100S
inmediatamente (-100H)

5. Surge un pentagrama en el suelo, y así puede conjurar una criatura de las sombras en su ayuda

Criatura de las sombras,

ATK: 100
DEF: 100
S: 500


6. Surge un pentagrama en el suelo, y así el Pectagramista queda inmune a todo daño con magia, y reduce todo daño con ataques físicos un 50% (-100H)




Invocador:



1. Convoca a un no-muerto el cual le ayuda en la batalla (-100H)

No-muerto:
ATK: 100
DEF: 100

No puede morir en batalla
hasta que su invocador no perezca o no tenga más puntos de H


2. Convoca un demonio en su ayuda (-100H)

Demonio:
ATK:120
DEF:120
H: 500
S: 500

Conjura un Segundo demonio (-250H del demonio)

ATK: 50
S: 150


3. Convoca una gárgola en su ayuda (-100H)

Gárgola:
ATK: 150
DEF:150
H: 250
S: 500

La gárgola sobrevuela la zona y bombardea a los objetivos cercanos al invocador quitándoles -50S por un paso de combate (-50H de la gárgola)


4.
Convoca a una anima maldita en su ayuda (-100H)

Anima maldita:

ATK: ¿??
DEF: ¿??
H: 500
S: 1000

El ánima maldita puede convertirse en un miembro del alineamiento contrario del invocador y copiar los PP que tenga actualmente (a la hora de la imitación) -250H del ánima maldita


5. Convoca a un dragón en su ayuda (-150H)

Dragon:
ATK: 150
DEF: 200
H: 250
S: 1000

El dragón pude
lanzar un cono de fuego el cual quita automáticamente -100S y en adición deja secuelas de quemaduras
quitando de a -50S por dos pasos de combate no consecutivos (-125H del dragón)


6.
Convoca a un Sbirow en su ayuda (-200H)


Sbirow:
ATK:200
DEF:200
H: 500
S: 1000




Polimorfista:



1. Cambia a cualquier forma animal que desee como línea historial

2. Se convierte en un ser cualquiera cambiando su apariencia y alineamiento (puede escoger cualquier raza y pasar desapercibido a simple vista) no incluye sus habilidades (-70H)

3. Puede convertirse en cualquier clase, usando a lazar cualquiera de las habilidades de la clase seleccionada (-100H)

4. Se duplica a sí mismo, peleando doblemente (ganando un paso doble cada dos pasos no consecutivos) (-150H)

5. Se convierte en una criatura legendaria (un ave de hielo, un zorro de fuego, un dragón de electricidad o una esfera brillante no materializada)

Ave de hielo: (-100H)
ATK: 150
DEF: 200
H: 500
S: (la misma que tenga el Polimorfista)

Congela a todos los objetivos enemigos deteniéndoles por un paso de combate


Zorro de fuego: (-100H)
ATK: 200
DEF: 150
H: 500
S: (la misma que tenga el Polimorfista)

Quema a todos los objetivos enemigos quitándoles 50S por cada paso de combate después de la ejecución de la habilidad


Dragón eléctrico: (-200H)
ATK: 250
DEF: 50
H: 500
S: (la misma que tenga el Polimorfista)

Aumenta su velocidad en 100 puntos durante la transformación (7 pasos de combate)


Esfera de energía: (-450H)
ATK: 0
DEF: infinito
H: 500
S: infinito

Un estado de inmunidad absoluta


6. Se convierte en un espectro ganando inmunidad absoluta por un paso de combate y en adición puede viajar libremente al mundo de los espíritus (aunque debe tener cuidado con los cazadores de almas, puesto que viajar al mundo espectral acarrea la atención de ellos) (-150H)

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artemisa
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Registro: 15 Oct 2006
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Ubicación: el reino celeste

MensajePublicado: Mie 01 Jul, 2009 22:00    Asunto: Responder citando

*Nombre: Gilfer
*Imagen del personaje:
*Datos del personaje:
• Arma principal:
Cadenas de Andrómeda: (+80 ATK)
Legendaria arma ninja, la que se ve en la imagen, su estado habitual es con las cadenas recogidas con aspecto de vara con kunai en las puntas
Sus cadenas son infinitas y permite a su portador controlar al 100% sus movimientos, hasta el punto de poder ponerlas rígidas para usarla como escudo reduciendo todo daño causado por combate físico un 15% del daño recibido en S y una inmunidad absoluta a todo daño mágico (reduciéndolo a “0”) durante 7 pasos de combate (-150H)
• Arma secundaria:
Antigua Katana: +70 ATK
Corte fantasma, permite dañar al oponente a nivel corporal, hace un corte tan fino por a su vez tan veloz que a simple vista no puede verse o eludirse, el lugar de corte produce parálisis por un paso de combate (el siguiente después de la ejecución de la habilidad) corte fantasma no produce perdida de S al oponente (-50H)

• Habilidad:
1.1: Tierra Santa
Crea una zona santa con sus cadenas, todas las habilidades de aquellos que queden en esta zona quedan nulas (sin importar cual sea) puede llegar a durar hasta 6 post después de la ejecución dependiendo de los puntos de H de Gilfer (6 post por cada 250H) en batalla permite la eliminación absoluta de toda habilidad (no incluyen habilidades de objetos, solo habilidades de PJ) durara lo que los puntos de S puedan resistir de Gilfer, este no puede moverse durante la ejecución pero en adición todos los atrapados en el campo perderán un 10% total de sus puntos de S una vez cada 7 pasos de combate (-150S por cada 7 pasos de combate “corregido”)
1.2: guadaña volante
Lanza guadañas de energía pura que al contacto con el enemigo paralizan la zona afectada por un paso de combate y restándole -10S por cada paso de combate venidero después de la ejecución de esta habilidad (-150H)
*Raza: Humano-Luz
*Clase: Arquero


Nombre: Saurion
Imagen del personaje:
Datos del personaje:
• Arma principal:
Guanteletes de fuego y aire (+75 ATK)
Con el guantelete de fuego quemas al oponente quitándole -10S después del contacto (-50H) y con el guantelete de viento ganas +10DEF (-15H) en adición juntas poseen un contador de combate no consecutivo
Cada 3 golpes acertados al mismo objetivo genera +25ATK (solo al mismo objetivo) -50H
• Rifle-ametrallador-francotirador (nada que ver con la época antigua pero igualmente aceptada) +45ATK
En el día produce quemaduras de la siguiente manera, al impactar explota causando -25S directos y una secuela de quemadura de -5S por cada paso de combate después de la ejecución
En la noche la bala es silenciosa y certera (se necesita un paso completo de batalla para usar esta habilidad) no puede ser eludida y al impactar deja quieto al oponente por el siguiente paso de combate (-100H)
• Habilidad:

Raza: (el predeterminado es humano) PREDETERMINADO (por el momento)
Alineamiento ¿???
Clase: asesino


Nombre: Solrac
Imagen del personaje:
Datos del personaje:
• Arma principal:
Espadón de acero: (+75ATK)
Tifón cortante, crea un tifón frente al oponente cortando todo lo que a su paso este y destruyéndole sin dejar rastro alguno (fuera de batalla)
Cercena al los oponentes en un radio cercano quitándoles -150S directos (-200H)
• Arma secundaria:
Ballesta infernal: (+35ATK)
Lanza tres flechas que explotan al contacto quitando -50S por cada flecha acertada (-75H por cada flecha acertada)
• Armadura: (+50DEF)
Hecha con las pieles de un dragón y un hipogrifo, cubre en totalidad todo el cuerpo salvo la cabeza
• Habilidad:
Dominio del elemento rayo, manipula a su antojo el elemento rayo y todo ataque con este elemento quita directamente -100S (-150H)
Raza: demonio/oscuridad
Clase: arquero


Nombre: Zefford
Imagen del personaje:
Datos del personaje:
• Arma principal: (+80 ATK)
La espada del sol y la luna, estas armas son legendarias puesto que un antiguo dios Zelta las poseía antes de la perdición del mismo, es considerada como la No6 en el rango de armas, pero jamás es nombrada puesto que los incrédulos piensan que solo hay 5 armas, en un ataque danzan quemando y congelándolo todo
Espada del sol, quema al oponente al contacto quitándole -10S después del contacto hasta la culminación de la batalla (-75H)
Espada de la luna, congela al oponerte reduciendo su velocidad y agilidad en -10PP (-75H)
Ataque combinado, lanza estelas de fuego y hielo quemando y congelando a los objetivos cercanos, quitándoles -25S directamente (-15H)
• Arma secundaria: (+75ATK)
La espada del hielo, la antigua espada del guerrero redimido Kamus.
Al incrustarla en el suelo detiene al oponente por el siguiente paso de combate (-150H)
• Habilidad:
Manipulación del elemento hielo
Invocación de los antiguos monarcas del hielo, ataque en zona que quita a los objetivos cercanos -150S directos al hacer que todo se mantenga helado y el espíritu de unos lobos surjan atacando a todos
• Armadura: (+45DEF)
Una armadura plateadamente oscura cubre todo mi cuerpo con sinónimos de ser la armadura de un guerrero bárbaro

Raza: licántropo
Clase: Polimorfista

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artemisa
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Registro: 15 Oct 2006
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Ubicación: el reino celeste

MensajePublicado: Mar 07 Jul, 2009 00:49    Asunto: Responder citando

Hola compañeros, tras haber hablado detalladamente me complace en comunicarles que el señor Alebh será el nuevo moderador de CS, así los 3 moderadores están completos así que no siendo mas el miércoles de la semana siguiente daremos inicio a CS extinción
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Riameki
Murciélago Asiduo


Registro: 14 Ene 2009
Mensajes: 26


MensajePublicado: Mar 07 Jul, 2009 19:20    Asunto: Responder citando

bienbenido seas Alebh, sientete en confianza tras ser el nuevo y tercer moderador de CS Wink

ahora las noticias Mr. Green

lamento decirles que CS2 no iniciara mañana miercoles, sera pospuesta para el miercoles de la semana entrante, osea de malana en 8 dias asi que tiene tiempo para hablar de lo que aun no entienda y planear sus respectivas estrategias

chauuuuuuu Laughing

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Alebh
Comida de Vampiro


Registro: 06 Jul 2009
Mensajes: 5


MensajePublicado: Mie 08 Jul, 2009 17:40    Asunto: Responder citando

Por un lado me agrada la noticia de mi nombramiento, pero por el otro siento que se haya demorado.

Agradezco a artemisa y a riameki la oportunidad que me han brindado de participar en este juego del que soy seguidor incondicional. Espero poder relacionarme bien con los participantes, y hacer mi trabajo lo mejor posible.

Eso es todo, reitero mi agradecimiento y me despido por ahora.

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shinigami
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Ubicación: Protal del inframundo

MensajePublicado: Mie 08 Jul, 2009 21:19    Asunto: Responder citando

saludos...

bienbenido seas WN, espero nos veamos en CS y la verdad bienbenido como nuevo moderador de CS

posd: moderaras que cosas?

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kamus
Murciélago Asiduo


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MensajePublicado: Jue 09 Jul, 2009 23:32    Asunto: Responder citando

bienbenido home....

artemisa ya te envie mi ficha de personaje

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artemisa
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Ubicación: el reino celeste

MensajePublicado: Lun 13 Jul, 2009 20:41    Asunto: Responder citando

Bienvenidas sean todos aquellos que quieran entrar al caótico mundo de CS…

Como muchos de ustedes ya sabrán, tras unas largas semanas de trabajo, este miércoles iniciara CS-2 (Caos Supremo extinción) donde hasta ahora hay 15 personas registradas con ansias de iniciar esta caótica odisea por múltiples motivos


Entre hoy y mañana trabajaremos en lo que va a llegar a ser el foro oficial de CS y donde iniciara CS2 debido a múltiples beneficios que esto nos brinda, la comodidad y la privacidad

Así que para aquellos que quieran entrar pueden registrarse aquí en CVS o directamente en http://caos-supremo.my-rpg.com

Recuerden que tanto Riameki como Alebh están dispuestos a colaborarles en todo lo que necesites puesto que son los moderadores de CS

No siendo mas, nos vemos en la inauguración de CS2 el día miércoles, precisamente pasado mañana

Hasta pronto

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artemisa
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Ubicación: el reino celeste

MensajePublicado: Mie 15 Jul, 2009 22:50    Asunto: Responder citando

Bien chicos, lo que todos estaban esperando, CS2 ya esta activo

Espero les guste y de ante mano les informo que aquí estará siendo mostrada constantemente los avances allá en el foro de CS

Hasta pronto

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D.Ceres
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MensajePublicado: Jue 16 Jul, 2009 19:15    Asunto: Responder citando

Devido a unos ligeros problemas, el foro donde daba lugar el acontecimiento esta de... " Mantenimiento " ( o eso creo que me dijo artemisa ). Mientras los administradores del lugar ( cuya existencia es aun desconocida... ) apañan eso, tendremos que esperar unos dias.

Salu2 Wink

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Alebh
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MensajePublicado: Jue 16 Jul, 2009 19:42    Asunto: Responder citando

Haber haber, es un simple fallo comun sin importancia, lo unico malo es que retrasara un poco el inicio del juego, no mas.

Yo mismo estoy apañando esto, con lo que creo que a partir de el sabado estara listo.

Cuidense...

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